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无名江湖游戏怎么样 无名江湖不同流派攻略

来源:互联网 | 更新时间:2023-01-10 10:56:04

掌机小编为您提供无名江湖游戏怎么样 无名江湖不同流派攻略相关信息,无名江湖是因为喜欢武侠题材入的坑,开服因为重**ug炸了所以特意等了几天才开始玩,目前玩到第5天,充了四五百,来说说自己的感受。

先说优点:虽然看起来只有四个职业,刀,剑,拳,奇门,但其实可玩套路还是挺多的,三系相生相克再加上先手后手内功轻功等等招式系统够研究一段时间了。

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福利也还不错,目前每天送十抽,开服到现在各种活动给的抽卡劵元宝材料也还算多,不知道后续还会不会保持这个力度,月卡永久卡超值,但不充也挺影响体验的,这也让一部分人望而却步。

缺点:逃不过抽卡游戏的通病,容易让人心态爆炸,绝学几率实在太低。

三系太不平衡,可能是我没玩几天的缘故,开头基本全是阳刀阳拳,我不是一个喜欢玩强度的人,就喜欢玩自己喜欢的武功,相信很多人和我一样,这就导致我们这类人pvp体验极差,我玩的阴,擂台全是阳,天天被克制,调和没人玩阳没有弱点,阴没有打击面,我想这不是你们设计三系和这么多招式套路的初衷吧,就像包剪锤,现在只剩锤剪了。

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人物和武器都太丑,我宁愿你多做几个好看点的皮肤,哪怕卖也行啊,大家玩武侠都是为了情怀,中国武侠经典人物形象武器那么多,主要你做的好不怕没人买,教主皮肤7天爬200层塔平民难度太大基本没戏,而现在卖的这个师傅年轻时的皮肤简直比原皮还丑,另外建议各种风格类型的声线也可以多加几个啊,考听一个容易烦,关了念招式名又感觉差点什么,而且敌人和主角全是一个声不违和吗?

总之现在我还会继续玩下去,无名江湖这游戏确实有我喜欢的东西,江湖那么大,有各种流派,有各种路数,各种招式才是真正的江湖,而各种不同流派的玩家都能获得游戏体验才是良好的游戏环境,这也是我目前还想继续玩的重要原因,天刀一梦又肝又氪都弃了,好不容易找个不太肝的武侠也不想再换来换去了,希望越做越好吧。

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登录界面bgm没什么感觉,取同名音乐营销概念比较多;游戏bgm听多了比较烦,特别是抽卡脸黑或者是凹木人凹的不顺利的时候,建议可以多出几首bgm增加自由选择bgm的空间;声效方面中规中矩,打斗中的声效与点击声效都是不错的,值得一赞的是抽卡中出绝学会有特别声效,对应npc说的念念不忘,必有回响。

画面整体UI中规中矩,打斗动作和武学UI做的很好,调和剑搭配看起来给人一种很清爽的感觉。要是抽卡能提前对应光晕看到武学档次就好了。

作为一个童年时期超级喜欢Q宠大乐斗和洛克王国又偏好武侠小说的人来说对无名江湖这类游戏完全没有抵抗力。目前属性克制与词条克制都非常有特点,八天活动中战力和木人都拿到奖励了。奇遇这种小游戏还有奖励让人耳目一新,期待后续能开发更多的奇遇,也非常期待明天的武当门派活动。